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  • [TEST] OP Red AlertDatum29.07.2015 21:45
    Thema von mindbl4ster im Forum Termine

    Am Samstag den 1.8.2015 um 20:00 UHR will ich meine Mission Red Alert auf Reshmaan testen.
    Das ganze ist als größerer Test ausgelegt, der dafür gedacht ist zu sehen ob die Mission unter Belastung auch stabil und flüssig läuft
    und die kleinen Gemeinheiten auch funktionieren ;)

    Situation:
    Ihr werdet als amerikanische Einheiten mit Aufgaben aus dem Gebiet Aufstandsbekämpfung betraut werden.
    Hierzu stehen euch ein Detachment der Green Berets - Spezialeinheit der US Army, aus als A-Team bekannt -,
    ein Drohnenteam der 33ten Special Operation Squadron - die Jungs, die Reaperdrohnen fliegen - und eine Logistikeinheit
    der 160sten Special Operations Aviation Regiment - bekannt für Luftoperationen im Rahmen von Spezialeinsätzen, siehe "Neptune Spear" - zur Verfügung.
    Die Lage in Reshmaan ist sehr unruhig. Lokale Warlords haben über Nacht begonnen Freiwillige mit Waffen auszurüsten und Städte zu besetzen.
    Ihr Auftrag wird sein die Provinz Reshmaan systematisch aufzuklären, Waffenlager und andere mil. Versorgungsgüter zu neutralisieren und ggf. Widerstand zu beseitigen.
    Sie werden unsere einzigen Einheiten im Feld sein, solange die Lage noch unklar ist. Aktuelle Alarmstufe ist 3.


    Was ihr sonst noch zu erwarten habt:
    - feste Loadouts
    - Kein Ersatz für Fahrzeuge


    MODS: cba_a3, ace3, tfar, rhs, aia_tp, reshmaan

  • [TvT] 26.04.2015 Green Desert V2Datum16.04.2015 10:02
    Thema von mindbl4ster im Forum Termine




    Operation Green Desert


    Vorwort:
    Nach den ersten zwei Testspielen habe ich jetzt mal die größten Kritikpunkte versucht zu verbessern. Entsprechend würde ich gern die Version 2 mit euch am Sonntag den 26.04.2015 spielen. Wer Zeit und Lust hat soll bitte ein Kommentar hinterlassen.


    Situation:
    Chernarus - Sommer 1991:
    Rebellen versuchen strategisch wichtige Positionen in Chernarus einzunehmen und die Präsenz der Nationalgarde zu schwächen. Nach derzeitigen Informationen befinden sich die Rebellen in der Vorbereitung für eine großangelegte Offensive. Die Nationalgarde ist in Chernarus nur schwach vertreten, besitzt aber Zugang zu wichtigen Aufklärungsgerätschaften und schwerem Gerät.

    Situation Rebellen:
    Munitionsarmut, quer verteilt über Chernarus, schlechte Kommunikationsmöglichkeiten, nur zivile und leicht modifizierte Transportmittel und kaum medizinische Ausrüstung.
    Ziel: Zerschlagung der Nationalkräfte.

    Situation National Garde:
    Truppen gut ausgestattet, gut organisiert, leichtes bis schweres Gerät sowohl an Land als auch in der Luft.
    Ziel: Halten wichtiger strategischer Punkte und Zerschlagung jeglicher rebellischer Aktivitäten.


    Spielregeln und Gimmiks:

    Allgemein:
    - Spieler dürfen Ausrüstung des Gegners aufnehmen und benutzen, hiervon ausgeschlossen ist die Uniform des Gegners.
    - Keine Kampfhandlungen in der Nähe (1km Radius) um Spawnpunkte.
    - Zonen werden grün gefärbt wenn zum Zeitpunkt der Aktualisierung nur Truppen der Nationalgarde vor Ort befinden.
    - Zonen gelten umkämpft wenn sich mindestens eine Person pro Team in der Zone befindet. Kreis färbt sich lila.
    - Zonen werden blau gefärbt sollten sich nur Rebellen vor Ort befinden.
    - Ziel ist es die Tickets des jeweils anderen Teams auf 0 zu reduzieren.

    Commander:
    - Commander haben 3 strategische Tools: UAV- und Satellitenaufklärung und einen Supplydrop

    Rebellen:
    - Rebellen können keine Tickets regenerieren
    - Rebellen werden zufällig an einem von frei möglichen Spawnpunkten platziert. Hierbei gibt es keine Auswahlmöglichkeit und keinen magischen Teleport!
    Nationalgarde:
    - Die Nationalgarde regeneriert Tickets indem sie Zonen hält
    - Es stehen schwere Geräte zur Verfügung
    - Nationalgardisten verlieren Tickets entsprechend ihres Ranges
    (Private: 10, Corporal: 20, Sergeant: 30, Lieutenant: 60, Captain: 80, Major: 90, Colonel: 100)


    Termin:
    26.04.2015
    Technikcheck ab 19:00
    Missionsbeginn um 20:00 Uhr



    Mods:
    - CBA_A3
    - TFAR
    - ACE3
    - RHS
    - AIA_TP


    Alles erhältlich über unser A3Sync (nein ihr sollt keine 26GB runterladen!!!): http://vikin.gr/arma3sync-leitfaden/

  • Last Week Tonight (HBO)Datum02.03.2015 10:40
    Thema von mindbl4ster im Forum Offtopic

    Unglaublich witzige amerikanische Comedyserie:

    https://www.youtube.com/user/LastWeekTonight

  • [TvT] 26.02.15 Green DesertDatum23.02.2015 12:05
    Thema von mindbl4ster im Forum Termine

    Operation Green Desert


    Vorwort:
    Nachdem meine Mission doch recht positives Feedback erhalten hat gibt es am Donnerstag den 26.02.2015 (sorry Pazuzu) eine Wiederholung des ganzen Spektakels. Ich versuche bis dahin die Verbesserungsvorschläge einzuarbeiten.


    Situation:
    Chernarus - Sommer 1991:
    Rebellen versuchen strategisch wichtige Positionen in Chernarus einzunehmen und die Präsenz der Nationalgarde zu schwächen. Nach derzeitigen Informationen befinden sich die Rebellen in der Vorbereitung für eine großangelegte Offensive. Die Nationalgarde ist in Chernarus nur schwach vertreten, besitzt aber Zugang zu wichtigen Aufklärungsgerätschaften und schwerem Gerät.

    Situation Rebellen:
    Munitionsarmut, quer verteilt über Chernarus, schlechte Kommunikationsmöglichkeiten, nur zivile und leicht modifizierte Transportmittel und kaum medizinische Ausrüstung.
    Ziel: Zerschlagung der Nationalkräfte.

    Situation National Garde:
    Truppen gut ausgestattet, gut organisiert, leichtes bis schweres Gerät sowohl an Land als auch in der Luft.
    Ziel: Halten wichtiger strategischer Punkte und Zerschlagung jeglicher rebellischer Aktivitäten.


    Spielregeln und Gimmiks:
    Allgemein:
    - Spieler dürfen Ausrüstung des Gegners aufnehmen und benutzen, hiervon ausgeschlossen ist die Uniform des Gegners.
    - Keine Kampfhandlungen in der Nähe (1km Radius) um Spawnpunkte.
    - Zonen werden grün gefärbt wenn zum Zeitpunkt der Aktualisierung nur Truppen der Nationalgarde vor Ort befinden.
    - Zonen gelten umkämpft wenn sich mindestens eine Person pro Team in der Zone befindet. Kreis färbt sich lila.
    - Zonen werden schwarz gefärbt sollten sich keine Kräfte der Nationalgarde vor Ort befinden.
    Commander:
    - Commander haben Zugriff auf ein Informationsnetzwerk welches sich in einem bestimmten Zyklus aktualisiert.
    - Dieses Netzwerk wird auf der Kart als eine Matrix aus 6x6 Feldern (4km^2) dargestellt.
    - Sind nur Rebellen anwesend werden die Felder blau gefärbt
    - Sind nur Nationalgardisten anwesend werden die Felder grün gefärbt
    - Wird das Gebiet umkämpft, wird es lila gefärbt.
    Rebellen:
    - Rebellen können keine Tickets regenerieren
    - Rebellen werden zufällig an einem von frei möglichen Spawnpunkten platziert. Hierbei gibt es keine Auswahlmöglichkeit und keinen magischen Teleport!
    Nationalgarde:
    - Die Nationalgarde regeneriert Tickets indem sie Zonen hält
    - Es stehen schwere Geräte zur Verfügung
    - Nationalgardisten verlieren Tickets entsprechend ihres Ranges
    (Private: 10, Corporal: 20, Sergeant: 30, Lieutenant: 60, Captain: 80, Major: 90, Colonel: 100)


    Termin:
    26.02.2015
    Technikcheck ab 19:00
    Missionsbeginn um 20:00 Uhr


    Mods:
    - CBA_A3
    - TFAR
    - CSE
    - AIA_TP
    - @green-desert

    Alles erhältlich über unser A3Sync (nein ihr sollt keine 26GB runterladen!!!): http://vikin.gr/arma3sync-leitfaden/

  • [TvT] 21.02.2015 GreenDesertDatum19.02.2015 17:04
    Thema von mindbl4ster im Forum Termine

    Operation Green Desert



    Vorwort:

    Dies soll ein Betatest für meine größere TvT Mission werden. Hierzu benötige Freiwillige, die das ganze auch ernsthaft angehen. Wenn ihr Interesse habt hinterlasst bitte ein Post hier im Thread.



    Situation:
    Chernarus - Sommer 1991:
    Rebellen versuchen strategisch wichtige Positionen in Chernarus einzunehmen und die Präsenz der Nationalgarde zu schwächen. Nach derzeitigen Informationen befinden sich die Rebellen in der Vorbereitung für eine großangelegte Offensive. Die Nationalgarde ist in Chernarus nur schwach vertreten, besitzt aber Zugang zu wichtigen Aufklärungsgerätschaften und schwerem Gerät.

    Situation Rebellen:
    Munitionsarmut, quer verteilt über Chernarus, schlechte Kommunikationsmöglichkeiten, nur zivile und leicht modifizierte Transportmittel und kaum medizinische Ausrüstung.
    Ziel: Zerschlagung der Nationalkräfte.

    Situation National Garde:
    Truppen gut ausgestattet, gut organisiert, leichtes bis schweres Gerät sowohl an Land als auch in der Luft.
    Ziel: Halten wichtiger strategischer Punkte und Zerschlagung jeglicher rebellischer Aktivitäten.



    Spielregeln:
    Jede Seite bekommt doppelt soviele Tickets wie Spieler pro Seite vorhanden sind. Die Nationalgarde verliert Punkte entsprechend dem Rang des gestorbenen Spielers aber kann durch das Halten der strategischen Punkte Tickets generieren. Die Rebellen können nur Tickets durch Tot verlieren, werden aber nicht nach Rang gewichtet.

  • Operation Pandora Trigger OPT3Datum29.12.2014 13:06
    Thema von mindbl4ster im Forum Vorschläge und Kritik

    moin leute,

    wollt mal fragen ob ihr das event opt3 kennt? wollte mal nachfragen ob interesse bestünde dass wir da im verbund mitspielen?
    das ganze ist eine pvp kampagne in einem fiktiven nato vs csat szenario auf altis. das ganze läuft aus bisheriger erfahrung recht gut organisiert ab (heeresleitung->squadleader->soldat) und das bei min 30 leuten pro team ;)
    das ganze wird mit taskforceradio, nem eigenem balancingmod und spielermaintainer reguliert welche auch während und zwischen den spielen nach dem rechten schaun.

    mehr infos gäbs hier:
    http://www.operation-pandora.de/index.php?page=concept

  • WIP PMC TvT KampagneDatum22.09.2014 18:41
    Thema von mindbl4ster im Forum Missions und Editing

    ===== Vorwort =====

    Ich hab meine Ideen der TvT-Kampagne aus unserem alten Forum hierher übertragen. Da ich das ganze wohl unter der Flagge der Vikingr ins Leben rufen werde müssen natürlich entsprechende Qualitätsbedingungen eingehalten werden. Entsprechender Input wäre wünschenswert!


    ===== Situation =====

    Zwei "Private Military Companies", Phoenix Corp. und Global Trust Corp. (Namen rein fiktional und als Platzhalter aus den Fingern gezogen), wurden von unterschiedlichen Sponsoren dazu verpflichten in diesem Gebiet Aufträge zu erfüllen. [mehr, wenn ich nen kreativen Moment habe ...]


    ===== Organisatorisch =====

    Allgemein:
    Es soll eine Serie von Missionen gespielt werden. Für die erste Testrunde werden 6 Spiele angestrebt.
    In jeder Mission gibt es für jede Partei ein Haupt und Nebenziel, welche zu erreichen sind. Kampagnensieger wird die Fraktion sein, die am meisten Haupt, oder bei Unentschieden, Nebenmissionen erledigt hat.

    Teams:
    Grundsätzlich soll es einen Commander/CEO o.ä. in jedem Team geben. Dieser bestimmt die Ressourcenverteilung, die Taktik und die Strategie für die Kampagne.

    Ressourcen:
    Die Teams starten mit einem Minimum an Ausrüstung in die Mission. Die Ausrüstung kann mit $ von jeweiligen Commander vor Missionsbeginn (Einsendeschluss 24h vor Start) verbessert werden. $ gibt es durch das Abschließen einer Mission. Hier wird der Fairness halber ein Verhältnis ($ des Gewinners) / ($ des Verlierres) festgelegt. Also keine Fraktion wird leer ausgehen ;)
    Für entsprechende Menge an $ können dann bessere Waffen, Visiere, Uniformen und Fahrzeuge gekauft werden. Preislisten stehen weiter unten.
    Das minimale Einkommen nach einer Mission wird wie folgt berechnet: (Spieleranzahl des größten Teams)*500$

    Gameplay:
    Jedem Team stehen in einer Mission so viele Respawns zur Verfügung wie Spieler des größten Teams x 3.
    Dementsprechend sollten Leben gerettet werden und nicht nur auf den schnöden Respawnbutton geklickt werden.

    Location für die erste Kampagne:
    Crab Island

    Terminlich:
    ausstehend ...

    Mods (vorläufig):
    - CBA_A3
    - TFAR
    - MERCS(Crab Island)
    - HLC Komplett
    - Pomi_PMC
    - SMA
    - CSE
    - MK18Mod1
    - Audiopatch MK18
    - Flashbang
    - ASDG_JR
    - TFA
    - Kosmetik: JSRS, Blastcore



    Missionen - Intel (Skizzen)

    1. Mission: Treasure hunt - Link
    - $(w/L) = 1,1
    - UAV finden und zerstören/daten sichern
    - Optional: irgendwas finden für extra cash ;)

    2. Mission - Link - $(w/L) = 1,2
    - AA Stellungen finden und ausschalten/verteidigen - NachtOperation

    3. Mission - Link - $(w/L) = 1,3
    - ?

    4. Mission - Link - $(w/L) = 1,4
    - Sector Control: Baustelle-Hafen-Mine

    5. Mission - Link - $(w/L) = 1,5
    - ?

    6. Mission - Link - End
    - ?


    ===== Preislisten =====

    Anmerkung:
    Alle Preise sind pro Fireteam (~4-6 Leute) und nur für eine Mission!

    Ausrüstung:
    - 500 $ zusätzliche Munition
    - 200 $ zusätzliches medizinisches Krimskrams
    - 500 $ neues Camo
    - 2000 $ Schutzkleidung (Platecarrier+Helme)
    - 1500 $ 5,56 Kaliber
    - 3000 $ 6,5 Kaliber
    - 5000 $ 7,62 Kaliber
    - 3000 $ Visiere
    - 3000 $ Items (GPS/Schalldämpfer/Rangefinder...)
    - 10000 $ Raketenwerfer

    Fahrzeuge (pro Stück)
    - 100 $ Schlauchboot
    - 10000 $ Speedboot

    - 10000 $ Littlebird
    - 50000 $ pawnee
    - 20000 $ Hellcat unarmed
    - 30000 $ Ghosthawk

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