|
|
Neuer Spotrep #00037
Inhalt:
Game Update: 1.36 (Vortex Ring State, Launcher local mods, Headless Client revamp, CMAA)
Neuer OPREP - HELICOPTER FLIGHT
Inhalt:
We wish you a pleasant flight: Arma 3's new advanced helicopter flight dynamics.
Neuer Sitrep #00086
Inhalt:
Internal Marksmen prototype, Update 1.36 released, REPception
Neuer Sitrep #00088
Inhalt:
Happy New Year, Expansions menu survey, Quality Assurance
Neuer Sitrep #00089
Inhalt:
Update en-route, Job opportunities, Localization
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00090
Inhalt:
1.38 Release Candidates, Report In!, Vanilla or Modded?
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Spotrep #00038
Inhalt:
Game Update: 1.38 (PhysX library update, Multiplayer server optimizations)
Neuer Techrep #00018
Inhalt:
Update 0.82 (TexView, FSMEditor, Samples)
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
SCANNING THE HORIZON: ARMA 3 IN 2015
Inhalt:
Creative Director Jay Crowe provides a basic outline of the plans for Arma 3 in the upcoming year.
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer OPREP: SHOTS FIRED
Inhalt:
Ongoing upgrades to Arma 3 weapon audio.
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00091
Inhalt:
Road map 2015, 33 things trailer, Weapon SFX
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00092
Inhalt:
Dev-Branch activity, Server monetization, Make Arma Not War finalists
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00093
Inhalt:
Firing from All the Things, Recoil Overhaul, Make Arma Not War Jury
Neuer OPREP MUZZLE VELOCITY
Inhalt:
Introducing new Init Speed parameters.
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00094
Inhalt:
Resting & Recoil Incoming; AI improvements; Hello from the Environment Dept
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
Neuer Sitrep #00095
Inhalt:
1.40 Inbound, Sounds Good to Me, Workshop Gospel
Kampfhandlungen finden immer nachts statt, im Regen und am Schnittpunkt von vier Kartensegmenten
|
Forum Statistiken
Das Forum hat 81
Themen
und
316
Beiträge.
|
Forum Software ©Xobor.de | Forum erstellen |